miércoles, 18 de junio de 2014

Cómo jugar a Vayne en el meta actual


Vayne, uno de los ADC más fuertes del juego, pero a la vez, uno de los más difíciles de manejar. Es cierto que su voltereta, su pasiva son unos de los mejores skills que le puedes dar a un campeón que hace esta ridícula cantidad de daño en tan pocos segundos y sobretodo a tanques.

Lamentablemente, Vayne ya no es muy vista en la escena competitiva, sobretodo en las LCS de Europa y Norte América. ¿La razón? El meta, eso que nos dice 'qué debemos jugar porque es lo mejor', le tengo una respuesta a esas personas que creen que lo único que importa es lo que los profesionales usan. Ustedes jueguen con lo que mejor manejan, el chiste de este juego es divertirse.

Para jugar a Vayne, debes contar con, antes que nada, una buena front lane (línea de tanques delantera), de esta manera podrás realizar todo el daño que quieras sin que ningún enemigo pueda tocarte. Es necesario porque Vayne no cuenta con mucho rango, y atraparla es muy fácil si utilizas de manera incorrecta la voltereta. Segundo, para que tengas una buena fase de líneas deberás contar con un support que haga desengage o que te dé sustain (curación), de esta manera podrás mantenerte a la defensiva y coger el farm necesario para cumplir con tu función.

Es cierto que también puedes jugar al harassment (golpear al enemigo sin que te toque), pero para eso debes dorminar a Vayne y a sus skills, pues el posicionarte mal te expone a recibir una cantidad excesiva de daño por parte del adc enemigo y de su support. Sobretodo si el otro carry es una Caitlyn, Lucian, Draven, etc. Campeones que puedan hacer daño en un corto lapso de tiempo y con un gran rango.

Por ejemplo, cuando juego Vayne yo prefiero utilizar supports como Morgana, Karma, Nami, Janna, Lulu o Braum. Son aquellos que pueden protegerme o ayudar a escapar si algún enemigo me atrapa durante una pelea o un gank. Respecto a su daño, debes tener en cuenta que, aún estando con vida baja y detrás en niveles, Vayne es la diosa del 'late game' (de 30 minutos para adelante). Su daño es simplemente incomparable, puede literalmente desaparecer a otro carry o mago de seis golpes.

Espero que esto te dé una idea de cómo puedes utilizar a Vayne en el meta actual, y recuerda: Lo importante es divertirte, después de todo, League of Legends es un juego. ¡Suerte invocador!

martes, 17 de junio de 2014

¡Tips para kitear bien!


¿No has visto a los profesionales golpeando y retrocediendo hasta matar al campeón enemigo? Ya, eso es 'kitear'. No entraré mucho en profundidad sobre de dónde proviene la palabra ni nada. El punto es que, el 'kitear' es la acción de golpear mientras te alejas del enemigo, algo básico para un buen ADC.

Hay dos formas de kitear, la primera es presionando la tecla 'A' y haciendo click izquierdo al piso o sobre el objetivo, de esta manera atacarás al enemigo más cercano a ti, luego haces click derecho en dirección opuesta a tu enemigo. De esta forma golpearás y retrocederás mientras causas daño al que trata de matarte.

La segunda forma es mantener presionada la tecla 'shift' y haciendo click en cualquier parte del terreno, para que tu campeón golpee al enemigo que tenga más cerca. Sin embargo, si la situación se da mientras hay varios objetivos, tu ADC perderá el focus y terminará golpeando cualquier cosa.

Personalmente, considero la primera la más efectiva, pues en la segunda técnica hay más posibilidades que des mal un click y termines caminando directamente hacia tu oponente. Me funciona muy bien con Vayne y Caitlyn. Recuerda, lo importante es haber practicado mucho con tu adc y estar muy atento al momento en que debes dejar de correr y solo golpear, o viceversa.

Hay un juego, no lo estoy promocionando ni nada, llamado 'OSU'. Este te puede ayudar mucho a mejorar no solo el kiting, sino también la puntería para tus skillshots (poderes que debes apuntar). El juego consiste en hacer una serie de clicks de manera muy rápida para ganar puntos, no tiene nada que ver con League of Legends, pero he visto que varios streamers y jugadores profesionales lo utilizan para mejorar su puntería.

Volviendo al tema del kiteo para el AD Carry, espero que te haya servido de algo. Esta es una de las técnicas más básicas para poder ser considerado como un 'buen adc'. A veces, algunos jugadores no dominan esta técnica y se lanzan de frente con el rol, se nota cuando uno domina la técnica en el momento que tienen que 'kitear' a un enemigo. Así que ya sabes, ¡Practica y mejorarás!

lunes, 16 de junio de 2014

Cómo 'zonear' a tu enemigo en 3 pasos


Bueno, antes que nada 'zonear a un enemigo' significa mantenerlo a una distancia de los minions en la cual no pueda matar ni llevarse experiencia. Si logras hacerlo bien, aseguras adelantarte por mucho en el farm y la experiencia.

Este no es un paso, pues no depende de tus mecánicas o modo de juego, sino del ADC que escojas. Aunque cualquier ADC está en la capacidad de zonear al enemigo, algunos pueden hacerlo en los primeros niveles y minutos del juego. Por ejemplo, Caitlyn, Lucian, Draven. Ojo que esto depende mucho del support con el que cuentes.

Paso 1: Golpea al enemigo sin que él te haga mucho daño, ¿A qué me refiero? Simple, golpéalo. Es cierto, perderás un par de minions, pero se abrirá la chance de zonearlo si logras quitarle una cantidad de vida considerable. Una vez que has causado el mencionado daño al campeón enemigo, el asunto se torna más fácil.

Paso 2: Antes que pueda curarse con su poción o mediante su support, ponte delante de los minions. Es decir, de la distancia a la que estabas farmeando, da unos pasos adelante, de manera que quedes casi al costado de sus hechiceros. Ten en cuenta que, al tener mitad o menos vida que tú, el ADC enemigo tendrá que retroceder o tratar de matarte y morir en el intento.

Paso 3: Atácalo cada vez que trate de acercarse a farmear, el hacer esto te expondrá mucho a ser gankeado. Lo más importante en esta parte es contar con wards, para que estés atento. Estoy seguro que el ADC enemigo pedirá ayuda a su jungla, pues no está ganando experiencia. Consejo, si ya lo has zoneado, y empieza a acercarse para atacarte (estando con mitad o menos vida) es 100% seguro que su jungla está en camino a gankearte, así que retrocede.

Estos son los tres pasos para zonear a un enemigo como ADC, explicados de la manera más simple que encontré. Espero te haya servido para que puedas ganar tu línea de bot. ¡Suerte!

domingo, 15 de junio de 2014

¡Tipos de ADC y cuándo utilizarlos!


¿No te has hecho esa pregunta en algún momento? Cómo saber que el ADC que has escogido es el mejor para enfrentarte a campeones que son muy difíciles de contra arrestar. Muchos jugadores del rol de AD Carry se hacen esta pregunta minutos antes que empiece su juego de clasificatoria (ranked).

Según como lo veo yo, hay una serie de situaciones que te indican qué tipo de ADC debes escoger e incluso, qué hechizos de invocador son los mejores que puedes utilizar para esa batalla. Esta lista implica, en algunos casos, campeones que casi nadie utiliza. Está en ti confiar o no en lo que te digo.


ADC para el desengage. Antes que nada, desengage significa 'desengancharse', un campeón que tenga la habilidad de botar o alejar al enemigo con facilidad. Por ejemplo, en esta categoría tenemos a Varus y Tristana, que con su ultimate puede sacar a un Wukong de la teamfight. Podría decirse que Vayne también entra en este saco, pero su 'condem' no es tan efectivo como el skill mencionado.

ADC para una línea defensiva. Si sabes que los enemigos del carril de bot o el jungla son muy agresivos y tienen experiencia en ese modo de juego, tienes dos opciones: Jugar agresivo o buscar un ADC para llevar una línea defensiva. Aquí entran Caitlyn, Lucian, Twitch, Ezreal, Tristana, Vayne, Corki y, solo si sabes usarla, Jinx. Aquellos con los que puedes jugar de manera segura y sin arriesgarte mucho a los ganks.


ADC para una línea agresiva. ¿No te gusta esperar al mid o late game? Esto es para ti, esta lista de campeones van acompañados normalmente de supports como Leona, Thresh o Blitzcrank. Aquí tenemos a Draven, Graves, Jinx, Urgot, Varus, y podría decirse que Ezreal también. Depende de cómo juegues al campeón.

Espero que de esta manera no tengas que matarte pensando en qué ADC escoger al ver los picks del enemigo, también podría tenerlo en cuenta al momento de conversar sobre la posibilidad de crear un equipo para rankeds o algo por el estilo. ¡Ojalá te haya servido como una guía!

sábado, 14 de junio de 2014

¿Cómo va Urgot en la línea de bot?



El otro día, mientras jugaba una partida, me topé contra uno de los ADC's más raros del juego. Hablo de Urgot, el gigante olvidado, aquel campeón me hizo sufrir durante todo el juego. Con sus misiles, bombas ácidas y cambios de posición, dominó su línea y las tf's de una manera increíble.

El perder frente a ese Urgot me hizo pensar, ¿Está realmente fuera del meta?. Parece que no, pues según estuve viendo sus estadísticas, no es tan mala idea escogerlo para ir al rol de ADC. Si combinas con un buen support que tenga CC. puedes aprovechar al máximo el daño.

Por otro lado, el meta actual consiste en ADC's de mucho rango, como Caitlyn y Lucian. Es cierto que ellos pueden complicarte demasiado la fase inicial, pues con sus habilidades lograrán 'zonearte' de tal manera que no consigas llevarte muchos creeps, y por ende, no obtengas mucho oro.

En mi opinión, Urgot es un adc que escojo para divertirme y reírme un momento, no es mi main pero puedes usar sus skills de manera inteligente para darle la vuelta a una teamfight que ya está perdida, escapara de ganks e incluso, matar a dos enemigos tú solo.


Si deseas usarlo en clasificatorias te recomendaría usar una build basada en, penetración de armadura y reducción de enfriamiento, si a eso le agregas algo de robo de vida puedes obtener un ADC capaz de poder pelear mano a mano con un Zed o incluso un Yi.

viernes, 13 de junio de 2014

Combinaciones de support-adc


Es típico que al entrar a una ranked, si escoges el rol de ADC, el jugador que va en la posición de support te pregunte: '¿Qué adc vas? Para ver con qué combinarlo'. Tiene mucho sentido, pues existen algunas habilidades que son compatibles entre los campeones de la línea de bot.

Una de las más fuertes, a mi parecer, son Leona - Graves. Es cierto que ese ADC ya no es muy jugado, pero si combinas el burst (daño en pocos segundos) que logran hacer en la fase de líneas, puedes quedar muy impresionado. Si de agresividad se trata, ellos estarían en el primer lugar, pues pueden desaparecer a cualquier enemigo en cuestión de segundos en los primeros minutos de juego.

Además de la combinación mencionada, tenemos a Blitz/Thresh/Leona-Varus, Blitz/Thresh/Leona-Draven, Blitz/Thresh/Leona-Ezreal. Lo normal es escogerlos con un ADC que pueda ejercer bastante daño sobre el enemigo, para aprovechar el stun y CC. con el que cuenta la 'guerrera del sol' y los otros campeones. Por ejemplo, si tienes problemas con un enemigo que hace mucho daño pero no resiste mucho (asesino), Varus y Leona es lo que estás buscando, hacen tanto CC. que el enemigo no podrá ni moverse.

Por otro lado, tenemos a los defensivos, como Janna-Vayne, Janna Caitlyn, Braum-Vayne, Braum-Lucian, Morgana-Ezreal, Nami-Vayne. Estos campeones van muy bien si quieres aguantar hasta el mid o late game, porque tienen una serie de skills que impide que un asesino o campeón enemigo se acerque a tu adc. Nami, con un Tsunami puede evitar incluso, que tres jugadores terminen de matarte. Lo mismo pasa con Morgana o Janna, especialistas en alejar el peligro de sus ADC's.

Claro que depende mucho de los supports que maneje el jugador, y también de los ADC's que domines. Evita jugar campeones que no manejes muy bien solo para completar un combo o una línea, pues así como te puede ir muy bien, también puedes perderla, y al no ser tu 'main' se te va a hacer muy difícil darle vuelta al juego.

Abajo les dejaré una especie de cuadro que me sirvió mucho para saber qué support pedir al momento de jugar una clasificatoria. Aunque está hecha para unos parches anteriores, espero que les sirva como referencia.


miércoles, 11 de junio de 2014

Hi im Gosu, the god Vayne



Mi streamer preferido. Gosu es un reconocido jugador de Twitch.tv, sitio en el que transmite sus partidas. Más que su dominio en el rol de ADC, la gente mira sus streams por la su Vayne.

Es decir, el tipo tiene un domino único sobre ese campeón, que por cierto, es uno de los AD Carry más difíciles de manejar a la perfección. Sabe en qué momento usar la barrida, cuándo utilizar el condem (la empujada). E incluso guarda el ultimate de manera muy inteligente.



Claro que, como toda persona, a veces comete errores. Pero eso no quita crédito, en lo personal, el fue el streamer en el que basé todas mis mecánicas de Vayne, me considero bueno con ese campeón, y si tuviera que agradecer a alguien, sería a Gosu.

Si no te convencen Ezreal, Cait, Lucian, Miss Fortune, o cualquier otro Ad Carry y crees estar listo para Vayne, te recomendaría que veas sus streams, videos. El tipo no hace guías , pero ver cómo jugar una partida te puede llegar a ser muy útil. ¡Aquí te dejo su stream! ¡Suerte, futuro AD Carry!


domingo, 8 de junio de 2014

Y el mejor AD Carry es...


¡Chan chan chan! Ninguno. Siento desilusionarte si entraste pensando que encontrarías un nombre y lo que debes comprarle para nunca perder la línea de bot. Pero todavía hay esperanza, lo averiguarás líneas abajo.

Es cierto que hay campeones mejores o situacionales, por ejemplo, a mi parecer los campeones con los que puedes mantener una línea tanto agresiva como defensiva son Caitlyn, Lucian y Ezreal.

De los tres, yo prefiero Ezreal, si estás perdiendo la línea, puedes seguir farmeando y ganando experiencia con tu 'Q'. Además, si el enemigo se confía, puedes voltear la línea con un buen ulti y combo de habilidades. Sin mencionar, la facilidad de escape que tiene.

Por otro lado, está Cait, uno de los campeones más usados en ámbito competitivo, su gran rango y skills son la perfecta combinación para poder jugar agresivo, defensivo o congelar la línea. Uno de sus puntos más fuertes son las trampas, si sabes cómo utilizarlas puedes hacerte casi intocable en tu línea o incluso una teamfight.

Y en último lugar, pero no menos importante, está Lucian, sí, ese tipo que hace que Blade quede como una niña de tres años. Si sabes jugarlo, puedes dominar facilmente una línea con él. Una barrida y tres disparos logran quitarle mitad de vida a un adc o support.

Así que ya sabes, si quieres empezar a jugar como AD Carry, esos tres no pueden faltar en tu arsenal. Practica, practica y practica. Luego verás como tus mecánicas mejoran.

sábado, 7 de junio de 2014

¿Qué banear si estás de first pick en ranked?


El baneo o bloqueo, es esa fase durante la fase de 'pickeo' que puede poner a favor o en contra la situación para un equipo o para otro. De esta forma, no permites que un campeón esté habilitado para su selección en la partida. Explicaré de manera simple y lo más resumida posible, cuáles son los campeones que debes banear para que puedas llevar tu rol de ADC con tranquilidad.

Wukong, uno de los más molestos junglas para cualquier adc, no es tanto por el daño que hace, sino por las habilidades que le permiten iniciar una teamfight. Si el enemigo pickea un Wukong, tendrás que escoger un adc que pueda saltar o ganar distancia con facilidad, pues lo más probable es que en, al menos, una ocasión logre atraparte y atontarte con su ultimate. Cuidado porque te dejará expuesto a recibir una gran cantidad de daño por parte del equipo enemigo.

Kha Zix, aunque dicen que está nerfeado, el visitante del vacío puede llegar a ser un verdadero dolor de cabeza para un adc, pues no cuentan con mucha vida para soportar el burst (daño en pocos segundos) con el que cuenta este asesino. Es uno de los peores, pues tiene la facilidad de entrar saltando, hacerse invisible, golpe seguro, relentizar y encima, si te mata, puede irse saltando con las mismas. Trata de banearlo siempre, puede llegar a complicarte mucho el mid y late game.

Kassadin y Le Blanc, los asesinos de adc's por naturaleza. Estos dos magos cuentan con los burts más potentes de todo el juego. Por ejemplo, supongamos que cumpliste con tu rol de posicionarte bien, de pronto y en cuestión de segundo, Le Blanc da un salto, utiliza su combo de habilidades y listo, o te mueres en un abrir y cerra de ojos, o quedas muy mal herido como para iniciar una pelea. Por su parte, Kass puede dar un salto, quitarte mitad de vida y luego desaparecer con otro salto.

Vi y Leona. Ambos personajes, más que asesinarte, son baneados por el cc. (stun o inmovilización). Con el que cuenta, Vi es un tanque, así que no tiene ningún problema en meterse en el medio de tu equipo utilizando su ultimate, y perseguirte hasta la muerte. Por su parte, Leona cumple casi con la misma función, en la línea puede llegar a ser muy fastidiosa y en las teamfights peor, si te agarra, tienes muy pocas chances de escapar con vida. Sin embargo, existe un campeón que contraarresta a estos dos: Morgana, la solución al CC., si sabe utilizar su escudo mágico, Vi y Leona se vuelven completamente inútiles.

Jax. Así es, le dediqué un solo post a este tanque/peleador. Jax, es uno de los campeones que, según el meta, están más op o rotos (que sus estadísticas le dan cierta ventaja), pues se le ha aumentado el daño de alguna de sus habilidades principales. Razón por la cual, puede llegar a introducirse fácilmente en tu línea defensiva, dar un salto hacia tu posición, bloquear todos tus ataques durante unos segundos, golpearte y hacerte desaparecer de cuatro golpes.

viernes, 6 de junio de 2014

La salvación, builds situacionales

A veces, algunos jugadores profesionales compran items que parecen ser descabellados o no tener ningún sentido, pues, lamento informarte que estas son las llamadas 'builds situacionales'. Son aquellos set de items que te permiten adaptarte mejor al enfrentamiento con un determinado campeón. Normalmente, surgen cuando el enemigo pickea Le Blanc, Kassadin, etc.

Por ejemplo, la gran duda sale a flote cuando estás en el late game (de minuto 30 para adelante), la partida está pareja, tu adc y el otro están armados, solo tienes un espacio más y ya tienes cinco objetos de daño físico. Lo que normalmente compran los jugadores es 'ángel guardián' (la armadura que te da la revivida). Aunque sí, es lo más común, no quiere decir que el comprarlo siempre se
a la mejor opción.

Guardian Angel. Este objetivo se utiliza en dos casos: Una batalla en la cual el daño que hacen los enemigos no viene de manera rápida, sino que es por partes y en la que el daño viene de manera instantánea pero es AD. Sirve de mucho cuando vas contra Jax, Vladimir, etc. Ese tipo de campeones que pueden llegar a matarte, pero no de un segundo a otro. Por el otro lado, si estás contra un Yi o Rengar, es muy recomendable comprala, así haces que el enemigo gaste todos sus poderes para asesinarte, luego revives y él ya no tendrá que poderes usar. Un kill fácil.

Velo del hada de la muerte. Dos o tres campeones te obligan a utilizar este tipo de objetos. Le Blanc, Kassadin, Morgana, Annie y Vi. Son para aquellos campeones que con una habilidad o poder pueden quitarte más de la mitad de vida, exceptuando el caso de Vi, pues lo que quieres evitar es que te atrape con su ultimate y te deje expuesto a todo el daño del equipo enemigo.

Guantelete de hielo. Es un item que pocos carries utilizan, como Ezreal, Corki, Urgot. Lo puedes comprar cuando te enfrentas a campeones que te hagan muy buen daño pero que no tengan la facilidad de llegar hacia tu posición. Por ejemplo, un Rengar que se ha armado más tanque que daño. El punto es que además de ayudarte a relentizar al enemigo, te ayuda con la reducción de enfriamiento. Estadística que te ayuda a mejorar tu daño con esos campeones.

Espada de los dioses. Como dicen, a veces la mejor defensa es la ofensiva. Este item es muy famoso con Twitch o Draven. Supongamos que te enfrentas a una Le Blanc, es cierto que su daño es ridículo, pero ten en cuenta que tiene muy pocas resistencias y normalmente no pasa de los 1500 o 1800 de hp. Con Twitch la cosa es simple, te haces invisible, te colocas detrás del AP o AD Carry enemigo, utilizas el ultimate (opcional), activas el item y le das tres disparos. Lo más probable (si estás armado), es que el enemigo muera en el acto o se quede a un golpe. Con Draven tienes que estar atento, pues contra asesinos, solo contarás con un par de segundos para utilizar el item y disparar a matar.

Recuerda, ¡Existen más items además del Guardian Angel! Espero que esta guía te sirva de algo, ¡Suerte!

jueves, 5 de junio de 2014

¿Por qué NO jugar cuando estás molesto?

Sí, sé que te ha pasado. Perder varios juegos seguidos, o estar molesto por alguna otra razón y en tu mente una sola frase "Gano y lo cierro". Pero ese, para mí, es uno de los errores más grande. ¿Por qué? Simple, cuando estás molesto, te concentras tanto en ganar que te olvidas de lo básico para jugar bien.

Mira, en primer lugar, al primer error que cometa algún compañero o incluso tú mismo, te enojas, y te enojas mucho más de lo normal. En mis peores casos, he mandado 'saludos' a las madres de muchos compañeros de juego.

Segundo y una de las peores, si estás jugando y alguien te habla o interrumpe mientras estás jugando, a lo mucho le dices que por favor te deje jugar tranquilo. Pero si estás molesto la cosa cambia, sientes como si esa persona que en realidad viene a preguntarte qué te pasa porque se preocupa, viniera a tratar de hacer perder y terminas gritándole o tratándola mal para que se vaya.

En cuanto al juego, y te lo digo por experiencia, si estás molesto y sigues concentrado en ganar, lo único que vas a conseguir es un fuerte dolor de cabeza, y al terminar el juego, la sensación que has perdido demasiado tiempo en un 'juego' que ni siquiera disfrutaste.

Podría seguir nombrando muchas razones más, pero estas son las más importante según mi parecer. A veces, claro, terminas ganando, pero la molestia no se va. Sobretodo si la razón de tu molestia es exterior al juego. En lugar de meterte a jugar, primero arregla tus problemas o tranquilízate y luego podrás relajarte con tu juego de preferencia. A menos que sea Flappy Bird, esa cosa solo te hará renegar más.

miércoles, 4 de junio de 2014

¿Harto de estar en Bronce o Plata? Pasos para salir del elo hell


¿Bronce? ¿Plata? O incluso cualquier liga, en los últimos años es considerada como 'elo hell'. Antes que nada, la expresión significa que es la liga, o división en la que abundan los trolls, leavers y jugadores que no cuentan con mucha hablidad. Aunque suene duro, es lo que significa.

Por mi parte, soy un ADC Platino II en el servidor de LAN, en mi server uno es considerado como parte del 'elo hell' hasta que llega a platino y a veces, algunos dicen que incluso en diamante existen trolls o 'gente que no está al nivel'. Esto, sinceramente, me parece muy tonto, pues no puedes medir la habilidad de un jugador por unas tablas o cierto puntaje. Sin embargo, varios amigos me han preguntado más de una vez: ¿Cómo saliste del elo hell? Aquí les va la respuesta.

1. Toma objetivos. Con 'objetivos' me refiero al dragón, a las torres, baron, inhibidores. Recuerda que es mil veces mejor tomar una torre antes que un enemigo, porque el kill solo te dará oro a ti, mientras que el dragón otorgará casi 200 de gold a todo tu equipo además de experiencia. La manera más fácil de iniciar un buen 'mid game' es tumbando la torre de mid, es la principal y abre la visión del mapa. Ojo, muy pocas personas tienen en cuenta que una torre es más importante que un dragón. El dragón vuelve a aparecer cada 5 minutos, la torre, no.

2. Map awareness. Básicamente, se refiere a estar atento con el minimapa, pues sucede muchas veces que estás ganando tu línea, pero por no estar atento a lo que sucede en otros carriles o en tu jungla, puedes terminar gankeado o queda fuera de una importante teamfight. Esto sirve mucho si eres un campeón que no tiene modos de escape, o incluso antes de iniciar una pelea. Por ejemplo, si están todos en mid y ves en el minimapa que el top enemigo se fue a pushear otra línea, estás en la obligación de iniciar la teamfight, pues estás en ventaja de número (ojo, esto es situacional).

3. Compra wards. Es algo que parece tonto de recalcar, pero es importante tenerlo en cuenta. Mucha gente cree que por ser el ADC no está en la obligación de colaborar con ganar visión del mapa, sin embargo un ward puede cambiar el destino de una partida. El tener la ventaja de la visión general te ayudará más de una vez a coger a un enemigo fuera de posición y poder tomar objetivos.

4. Farmea. No importa si has perdido tu línea o te han matado diez veces, tú solo concéntrate en seguir farmeando y tomar objetivos. Ten en cuenta que un kill es igual a doce minions, así que no es mucho. Aún así el enemigo esté ganando en kills, el haber mantenido un buen farmeo durante el juego te dará la posibilidad de voltear la partida con una par de teamfights ganadas.

Estos, en mi opinión, son los puntos más importantes que debes tener en cuenta si quieres salir del famoso 'elo hell'. Claro que a esto se le debe agregar las mecánicas, posicionamiento y el no flamear, sin importar que todo tu equipo esté fedeeando. Si te pones a insultar a todo tu equipo, lo único que conseguirás es ponerlos nerviosos y que jueguen peor. Prueba seguir estos consejos y si te sirven, deja un comentario con tu experiencia. Recuerda, compañerismo OP.

martes, 3 de junio de 2014

Conoce la historia detrás de Dota 2 y League of Legends



Lo que dio inicio a ambos juegos se remonta a mediados del 2000, Warcraft III estaba en su esplendor, pues contar con una gran variedad de mapas además de un modo multijugador le daba todos los recursos para ser uno de los mejores 'Free to play'.

De todos estos mapas, 'Defense of the Ancients' o 'DotA' era el que más resaltaba, con su increíble modo de manejar a un solo personaje y las combinaciones de objetos que podías hacer, el juego había logrado posicionarse muy bien en la mente de la mayoría de los gamers.


Fue tanto así, que dos tipos se preguntaron ¿Y por qué no creamos un juego únicamente sobre 'DotA'? Brandon Beck y Marc Merill son sus nombres, ellos fueron los fundadores de Riot Games. Junto a Steve 'Guinsoo' Feak, lograron desarrollar a finales del 2009 el famoso League of Legends, con una versión disponible para Microsoft. 

Desde entonces, se han ido implementando nuevos servidores y la cantidad de jugadores también ha crecido, siendo así, considerado como uno de los 'MOBAS' más resaltantes de los últimos años.

Por su parte, 'Dota 2' le pertenece a Valve, el genial juego fue desarrollado por Ice Frog, un diseñador de mapas compañero de Steve 'Guinsoo' Feak. Y desde un principio estuvo presente la idea de que no se cambiaría nada en el concepto del juego.

Esa es la razón por la que, a diferencia de League of Legends, lo único que ha cambiado en Dota 2 han sido las gráficas y algunas mejoras, como la posibilidad de reconectarte a la partida, ser espectador juegos de amigos. Todo eso lo desarrolló Valve en busca de mejorar la experiencia del jugador.

Dota 2 fue anunciado oficialmente a mediados del 2009. Luego, Valve decidió lanzar una versión beta en el 2011. Finalmente, en julio del 2013 Dota 2 vio la luz a través de Steam, coronándose como el 'MOBA' más jugado en ese servidor con más de 7 millones de usuarios.

Obviamente esto no es un informe súper exacto, pero al menos espero te sirva como referencia de cómo se crearon estos dos grandes que dominan el mercado de los juegos de computadora. Los dos son 'Free to play'. League of Legends o Dota 2, tú eliges.

lunes, 2 de junio de 2014

League of Legends: El AD Carry, de mecánicas y posicionamiento

En League of Legends cada jugador desempeña un rol específico, y aunque cada uno es importante a su manera, al que siempre se le atribuye la mayoría de la responsabilidad es al ADC o Attack Damage Carry, este personaje es el encargado de realizar la mayor cantidad de daño físico en el menor tiempo posible con el objetivo de eliminar a los rivales.

La mayor parte del juego, al menos en clasificatorias, se define en qué personaje eligas. Es cierto que todos los ADC hacen daño físico, pero algunos tienen algunas habilidades que pueden resultar más útiles que otras en ciertos escenarios.

Tomando como base la elección de tu campeón, pasamos a las mecánicas. En League of Legends se le dice mecánicas al dominio que tienes sobre el campeón que estás jugando. Hay algunos campeones que requieren tener 'mejores mecánicas' que otros, por ejemplo, uno de los más difíciles de aprender a jugar es Vayne o Urgot.

Posicionamiento es el saber estar bien ubicado antes, durante y después de una team fight. Aunque no lo creas, sin el posicionamiento las mecánicas se vuelven casi inservibles, ¿Por qué? Imagínate que eres 'Best Lucian LAN', todo bien hasta que decides ir adelante en una team fight. Lo único que vas a conseguir es recibir demasiado daño y morir antes que puedas siquiera dar tres disparos.

La mayoría de las veces lo mejor es quedarte cerca de tu support, eso te mantendrá alejado del peligro y podrás cumplir con tu función sin problemas. Respecto a las mecánicas, la única forma de mejorarlas es practicando.

¿No estás de acuerdo o crees que se me pasó algo? ¡Entonces deja un comentario con tu opinión! Y recuerda estar atento al blog porque se vienen sorteos de Riot Points.

domingo, 1 de junio de 2014

League of Legends: Bug de los regalos misteriosos

¿Una skin o aspecto limitado por tan solo 520 de Riot Points? Si eres un 'invocador' constante en League of Legends seguramente te sabrás de memoria todos los aspectos predeterminados de los campeones. Lo divertido es tener una skin, ¿Por que? Simple, el tenerla te hace 'diferente'. Es como si tuvieras una marca que le dice a los demás jugador de la partida: 'Hey, cuidado. Ese sabe jugar con ese campeón, por algo tiene skin'.

El pasado 27 de mayo, parece que a Riot le entró el espíritu de la solidaridad, pues según información oficial, todos los 'regalos misteriosos' comprados contenían una skin limitada únicamente durante ese día. Sí, a diferencia de un aspecto diferente al resto, que de por sí es increible, súmale el que no esté disponible en la tienda, sino que le toca a muy pocas personas. ¿Qué más puedes pedir? Y todo módico precio de 520 de RP.

Para los que no lo saben, una skin limitada es aquella que estuvo disponible hace algunos años. Sin embargo, con el pasar del tiempo, hablamos de 2009 a 2011, la comunidad de League of Legends creció mucho y estas skins dejaron de estar disponibles en la tienda. Ojo, eso no quiere decir que sean las más alucinantes o estén mejor trabajadas. Incluso, podría decirse que algunas no soy muy agraciadas, pero lo que las hace tan especiales son que muy pocos llegan a tenerlas.

Un amigo mío logró obtener una skin limitada por pura casualidad, resulta que ganó una apuesta y le envíaron un regalo misterioso. Como resultado, mi amigo obtuvo nada más y nada menos que la skin limitada de 'Jax Hockey'. A mi parecer no es la mejor trabajada pero sí una de las más geniales, es decir, ¿Quién no quisiera matar Teemo's con un palo de hockey?.

Para terminar, Riot comentó sobre este famoso bug de manera oficial, pues al parecer les habría costado un ojo de la cara. Dudo que regalar skin limitadas a 520 de RP esté entre sus planes de negocio.

Espero te haya gustado este primer post, si fuiste uno de los afortunados que recibió una skin limitada gracias a un regalo misterioso, ¡Deja en los comentarios qué aspecto te tocó!