domingo, 24 de abril de 2016

Top 3 AD Carries para enfrentar los cambios de mitad de temporada en los magos

Con todos los cambios hechos por Riot para lo que va del 2016, surge la pregunta de todo main AD Carry: ¿Y ahora qué ADC me conviene? Bueno, aquí repasaremos algunos campeones que cuentan con recursos para enfrentarse a los cambios de temporada.

Antes que nada, recordemos que este cambio llamado "Magia de mitad de temporada" no deja de hacer que Poppy, Ekko, Fiora y Maokai sean un dolor de cabeza para los que jugamos el rol de AD Carry. Esto debido a sus habilidades para acortar la distancia, daño y gran cantidad de armadura que poseen.

Con este parche, en resumen, veremos magos que hacen enormes cantidades de daño desde lejos, y será mucho peor si tu campeón no tiene habilidades de escape. Campeones como Cassiopeia, Vel'koz, Brand, Malzahar. Por eso, es vital que tu AD Carry sea un campeón que pueda escaparse fácilmente.

Basado en esos puntos, aquí la lista que recomiendo:

1. Caitlyn
Para empezar, tiene un rango increíble, con la E puedes safarte fácilmente de un tanque que se te lance ni bien empiece la teamfight. Encima de todo eso, antes de que empiece la pelea, puedes ir dejando hasta seis trampas a tu alrededor para que sea más difícil atraparte.

Tiene una buena fase de líneas, dominando al ADC enemigo con facilidad. Armando un filo infinito, huracán y último suspiro está lista para hacer un gran cambio en las teamfights.



2. Lucian
Hace una gran cantidad de daño en pocos segundos, en caso sea relentizado puede limpiarse con la E, y la tiene recargada en aproximadamente 4 segundos. En fase de líneas puede ser incluso más agresivo y dominante que Caitlyn en la fase de líneas, debido al daño de la Q.



3. Ezreal (blue build)
Aunque tenga una fase de líneas pesada, con un buen soporte puedes resistir hasta conseguir la Muramana (la raíz de todo su daño). Contar con una gran reducción de enfriamiento y el extra de armadura de el Guantelete de Hielo lo ayudan a resistir en teamfights.



Es una elección perfecta para enfrentarse a magos que hacen daño a distancia. Puedes quitarles más de mitad de vida con tres o cuatro Q's, luego de eso puedes utilizar tu E de modo agresivo, terminar el trabajo y salir ileso.

Bueno, este ha sido un artículo corto basado en las habilidades de cada campeón y análisis del dominio de área que tendrán los magos con estos cambios. Quizás te preguntes por qué no incluí a Jhin, esto es debido a que ese ADC depende mucho de un soporte que lo ayude a librarse (Janna, por ejemplo), sino se vuele un blanco fácil para Ekko, Fiora, Maokai, etc (sin mencionar asesinos como Rengar, Kindred)

Y recuerda, esta es solo una recomendación personal, si eres main Kalista, Vayne, Sivir o Teemo, y consideras que lo harás mejor con esos campeones, ¡adelante! El punto del juego es divertirse. ;)

¿Cambiarías a un campeón de esta lista? ¡Cuéntame! Te leo en los comentarios. :)

miércoles, 18 de junio de 2014

Cómo jugar a Vayne en el meta actual


Vayne, uno de los ADC más fuertes del juego, pero a la vez, uno de los más difíciles de manejar. Es cierto que su voltereta, su pasiva son unos de los mejores skills que le puedes dar a un campeón que hace esta ridícula cantidad de daño en tan pocos segundos y sobretodo a tanques.

Lamentablemente, Vayne ya no es muy vista en la escena competitiva, sobretodo en las LCS de Europa y Norte América. ¿La razón? El meta, eso que nos dice 'qué debemos jugar porque es lo mejor', le tengo una respuesta a esas personas que creen que lo único que importa es lo que los profesionales usan. Ustedes jueguen con lo que mejor manejan, el chiste de este juego es divertirse.

Para jugar a Vayne, debes contar con, antes que nada, una buena front lane (línea de tanques delantera), de esta manera podrás realizar todo el daño que quieras sin que ningún enemigo pueda tocarte. Es necesario porque Vayne no cuenta con mucho rango, y atraparla es muy fácil si utilizas de manera incorrecta la voltereta. Segundo, para que tengas una buena fase de líneas deberás contar con un support que haga desengage o que te dé sustain (curación), de esta manera podrás mantenerte a la defensiva y coger el farm necesario para cumplir con tu función.

Es cierto que también puedes jugar al harassment (golpear al enemigo sin que te toque), pero para eso debes dorminar a Vayne y a sus skills, pues el posicionarte mal te expone a recibir una cantidad excesiva de daño por parte del adc enemigo y de su support. Sobretodo si el otro carry es una Caitlyn, Lucian, Draven, etc. Campeones que puedan hacer daño en un corto lapso de tiempo y con un gran rango.

Por ejemplo, cuando juego Vayne yo prefiero utilizar supports como Morgana, Karma, Nami, Janna, Lulu o Braum. Son aquellos que pueden protegerme o ayudar a escapar si algún enemigo me atrapa durante una pelea o un gank. Respecto a su daño, debes tener en cuenta que, aún estando con vida baja y detrás en niveles, Vayne es la diosa del 'late game' (de 30 minutos para adelante). Su daño es simplemente incomparable, puede literalmente desaparecer a otro carry o mago de seis golpes.

Espero que esto te dé una idea de cómo puedes utilizar a Vayne en el meta actual, y recuerda: Lo importante es divertirte, después de todo, League of Legends es un juego. ¡Suerte invocador!

martes, 17 de junio de 2014

¡Tips para kitear bien!


¿No has visto a los profesionales golpeando y retrocediendo hasta matar al campeón enemigo? Ya, eso es 'kitear'. No entraré mucho en profundidad sobre de dónde proviene la palabra ni nada. El punto es que, el 'kitear' es la acción de golpear mientras te alejas del enemigo, algo básico para un buen ADC.

Hay dos formas de kitear, la primera es presionando la tecla 'A' y haciendo click izquierdo al piso o sobre el objetivo, de esta manera atacarás al enemigo más cercano a ti, luego haces click derecho en dirección opuesta a tu enemigo. De esta forma golpearás y retrocederás mientras causas daño al que trata de matarte.

La segunda forma es mantener presionada la tecla 'shift' y haciendo click en cualquier parte del terreno, para que tu campeón golpee al enemigo que tenga más cerca. Sin embargo, si la situación se da mientras hay varios objetivos, tu ADC perderá el focus y terminará golpeando cualquier cosa.

Personalmente, considero la primera la más efectiva, pues en la segunda técnica hay más posibilidades que des mal un click y termines caminando directamente hacia tu oponente. Me funciona muy bien con Vayne y Caitlyn. Recuerda, lo importante es haber practicado mucho con tu adc y estar muy atento al momento en que debes dejar de correr y solo golpear, o viceversa.

Hay un juego, no lo estoy promocionando ni nada, llamado 'OSU'. Este te puede ayudar mucho a mejorar no solo el kiting, sino también la puntería para tus skillshots (poderes que debes apuntar). El juego consiste en hacer una serie de clicks de manera muy rápida para ganar puntos, no tiene nada que ver con League of Legends, pero he visto que varios streamers y jugadores profesionales lo utilizan para mejorar su puntería.

Volviendo al tema del kiteo para el AD Carry, espero que te haya servido de algo. Esta es una de las técnicas más básicas para poder ser considerado como un 'buen adc'. A veces, algunos jugadores no dominan esta técnica y se lanzan de frente con el rol, se nota cuando uno domina la técnica en el momento que tienen que 'kitear' a un enemigo. Así que ya sabes, ¡Practica y mejorarás!

lunes, 16 de junio de 2014

Cómo 'zonear' a tu enemigo en 3 pasos


Bueno, antes que nada 'zonear a un enemigo' significa mantenerlo a una distancia de los minions en la cual no pueda matar ni llevarse experiencia. Si logras hacerlo bien, aseguras adelantarte por mucho en el farm y la experiencia.

Este no es un paso, pues no depende de tus mecánicas o modo de juego, sino del ADC que escojas. Aunque cualquier ADC está en la capacidad de zonear al enemigo, algunos pueden hacerlo en los primeros niveles y minutos del juego. Por ejemplo, Caitlyn, Lucian, Draven. Ojo que esto depende mucho del support con el que cuentes.

Paso 1: Golpea al enemigo sin que él te haga mucho daño, ¿A qué me refiero? Simple, golpéalo. Es cierto, perderás un par de minions, pero se abrirá la chance de zonearlo si logras quitarle una cantidad de vida considerable. Una vez que has causado el mencionado daño al campeón enemigo, el asunto se torna más fácil.

Paso 2: Antes que pueda curarse con su poción o mediante su support, ponte delante de los minions. Es decir, de la distancia a la que estabas farmeando, da unos pasos adelante, de manera que quedes casi al costado de sus hechiceros. Ten en cuenta que, al tener mitad o menos vida que tú, el ADC enemigo tendrá que retroceder o tratar de matarte y morir en el intento.

Paso 3: Atácalo cada vez que trate de acercarse a farmear, el hacer esto te expondrá mucho a ser gankeado. Lo más importante en esta parte es contar con wards, para que estés atento. Estoy seguro que el ADC enemigo pedirá ayuda a su jungla, pues no está ganando experiencia. Consejo, si ya lo has zoneado, y empieza a acercarse para atacarte (estando con mitad o menos vida) es 100% seguro que su jungla está en camino a gankearte, así que retrocede.

Estos son los tres pasos para zonear a un enemigo como ADC, explicados de la manera más simple que encontré. Espero te haya servido para que puedas ganar tu línea de bot. ¡Suerte!

domingo, 15 de junio de 2014

¡Tipos de ADC y cuándo utilizarlos!


¿No te has hecho esa pregunta en algún momento? Cómo saber que el ADC que has escogido es el mejor para enfrentarte a campeones que son muy difíciles de contra arrestar. Muchos jugadores del rol de AD Carry se hacen esta pregunta minutos antes que empiece su juego de clasificatoria (ranked).

Según como lo veo yo, hay una serie de situaciones que te indican qué tipo de ADC debes escoger e incluso, qué hechizos de invocador son los mejores que puedes utilizar para esa batalla. Esta lista implica, en algunos casos, campeones que casi nadie utiliza. Está en ti confiar o no en lo que te digo.


ADC para el desengage. Antes que nada, desengage significa 'desengancharse', un campeón que tenga la habilidad de botar o alejar al enemigo con facilidad. Por ejemplo, en esta categoría tenemos a Varus y Tristana, que con su ultimate puede sacar a un Wukong de la teamfight. Podría decirse que Vayne también entra en este saco, pero su 'condem' no es tan efectivo como el skill mencionado.

ADC para una línea defensiva. Si sabes que los enemigos del carril de bot o el jungla son muy agresivos y tienen experiencia en ese modo de juego, tienes dos opciones: Jugar agresivo o buscar un ADC para llevar una línea defensiva. Aquí entran Caitlyn, Lucian, Twitch, Ezreal, Tristana, Vayne, Corki y, solo si sabes usarla, Jinx. Aquellos con los que puedes jugar de manera segura y sin arriesgarte mucho a los ganks.


ADC para una línea agresiva. ¿No te gusta esperar al mid o late game? Esto es para ti, esta lista de campeones van acompañados normalmente de supports como Leona, Thresh o Blitzcrank. Aquí tenemos a Draven, Graves, Jinx, Urgot, Varus, y podría decirse que Ezreal también. Depende de cómo juegues al campeón.

Espero que de esta manera no tengas que matarte pensando en qué ADC escoger al ver los picks del enemigo, también podría tenerlo en cuenta al momento de conversar sobre la posibilidad de crear un equipo para rankeds o algo por el estilo. ¡Ojalá te haya servido como una guía!

sábado, 14 de junio de 2014

¿Cómo va Urgot en la línea de bot?



El otro día, mientras jugaba una partida, me topé contra uno de los ADC's más raros del juego. Hablo de Urgot, el gigante olvidado, aquel campeón me hizo sufrir durante todo el juego. Con sus misiles, bombas ácidas y cambios de posición, dominó su línea y las tf's de una manera increíble.

El perder frente a ese Urgot me hizo pensar, ¿Está realmente fuera del meta?. Parece que no, pues según estuve viendo sus estadísticas, no es tan mala idea escogerlo para ir al rol de ADC. Si combinas con un buen support que tenga CC. puedes aprovechar al máximo el daño.

Por otro lado, el meta actual consiste en ADC's de mucho rango, como Caitlyn y Lucian. Es cierto que ellos pueden complicarte demasiado la fase inicial, pues con sus habilidades lograrán 'zonearte' de tal manera que no consigas llevarte muchos creeps, y por ende, no obtengas mucho oro.

En mi opinión, Urgot es un adc que escojo para divertirme y reírme un momento, no es mi main pero puedes usar sus skills de manera inteligente para darle la vuelta a una teamfight que ya está perdida, escapara de ganks e incluso, matar a dos enemigos tú solo.


Si deseas usarlo en clasificatorias te recomendaría usar una build basada en, penetración de armadura y reducción de enfriamiento, si a eso le agregas algo de robo de vida puedes obtener un ADC capaz de poder pelear mano a mano con un Zed o incluso un Yi.

viernes, 13 de junio de 2014

Combinaciones de support-adc


Es típico que al entrar a una ranked, si escoges el rol de ADC, el jugador que va en la posición de support te pregunte: '¿Qué adc vas? Para ver con qué combinarlo'. Tiene mucho sentido, pues existen algunas habilidades que son compatibles entre los campeones de la línea de bot.

Una de las más fuertes, a mi parecer, son Leona - Graves. Es cierto que ese ADC ya no es muy jugado, pero si combinas el burst (daño en pocos segundos) que logran hacer en la fase de líneas, puedes quedar muy impresionado. Si de agresividad se trata, ellos estarían en el primer lugar, pues pueden desaparecer a cualquier enemigo en cuestión de segundos en los primeros minutos de juego.

Además de la combinación mencionada, tenemos a Blitz/Thresh/Leona-Varus, Blitz/Thresh/Leona-Draven, Blitz/Thresh/Leona-Ezreal. Lo normal es escogerlos con un ADC que pueda ejercer bastante daño sobre el enemigo, para aprovechar el stun y CC. con el que cuenta la 'guerrera del sol' y los otros campeones. Por ejemplo, si tienes problemas con un enemigo que hace mucho daño pero no resiste mucho (asesino), Varus y Leona es lo que estás buscando, hacen tanto CC. que el enemigo no podrá ni moverse.

Por otro lado, tenemos a los defensivos, como Janna-Vayne, Janna Caitlyn, Braum-Vayne, Braum-Lucian, Morgana-Ezreal, Nami-Vayne. Estos campeones van muy bien si quieres aguantar hasta el mid o late game, porque tienen una serie de skills que impide que un asesino o campeón enemigo se acerque a tu adc. Nami, con un Tsunami puede evitar incluso, que tres jugadores terminen de matarte. Lo mismo pasa con Morgana o Janna, especialistas en alejar el peligro de sus ADC's.

Claro que depende mucho de los supports que maneje el jugador, y también de los ADC's que domines. Evita jugar campeones que no manejes muy bien solo para completar un combo o una línea, pues así como te puede ir muy bien, también puedes perderla, y al no ser tu 'main' se te va a hacer muy difícil darle vuelta al juego.

Abajo les dejaré una especie de cuadro que me sirvió mucho para saber qué support pedir al momento de jugar una clasificatoria. Aunque está hecha para unos parches anteriores, espero que les sirva como referencia.